neljapäev, 29. oktoober 2015

Vidinad ja tasemete programmeerimine


Tänased tegevused
Blogi
  1. Lisa uus postitus oma põnevast ja teguderohkest vaheajast! NB! ära unusta postituse nõudeid.
  2. Lisa oma ajaveebile vähemalt 2 uut vidinat, nt külastuste loendur, linkide loend,  küsitlus vms. Ära lisa mõttetuid vidinaid!

Scratch
  1. Lisame punktid.
  2. Tutvume programmisisese suunamisega.
  3. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad. 

neljapäev, 15. oktoober 2015

Hinnetest ja labürint

Panin eKooli  esimesi hindeid väikeste ülesannete tabelist -  olete olnud väga tublid! 

Ajaveebides on häid lugusid, lugege klassikaaslaste blogisid ja kommenteerige.

NB! Kui midagi parandad siis anna sellest märku aadressil vainotuisk@gmail.com.

Johanna portfelli kohta pole infot, puudu koolitööde leht.

Proge Täna programmeerime Scratchis labürindimängu.

Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb elusid.
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



Codeweek!


Mõtlemisülesanne vaheajaks (kui on halb suusailm) Konkurss MAAILMARIIK EESTI

Aastal 2018 tähistab Eesti Vabariik oma 100. sünnipäeva, konkursiga kutsume üles juba täna välja pakkuma ideid, mis iseloomustavad Eestit maailmariigina ning aitavad meil teiste seas paremini silma paista.

2015/16 õppeaastal on EENeti arvutijoonistuste võistlus, Lahe Asi digiloovtööde konkurss ja ProgeTiigri konkurss ühendatud üheks suureks HITSA õpilastööde konkursiks, kuhu saab töid esitada järgmistes arvestustes:
Laheda Asja võistlusele on oodatud animatsioonid, videofilmid, digitaalsed õppematerjalid ning käsitööesemed. ProgeTiigri võistlusele saab esitada arvutimänge, mobiilseid äppe, elektroonilisi muusikapalasid või hoopis 3D-tehnoloogiaga tehtud töid.

Kui sul on idee siis moodusta sõbraga  või sõpradega meeskond. Aitan ideed realiseerida.

neljapäev, 8. oktoober 2015

Ajaveebi täiustused ja Scratci teine programm.

Endajoonistatud pildid olid kenad ja lood enamasti sisukad. Oli hea lugeda.

Vaatame üle konto andmete muutmise, lisame esimese programmi ajaveebi.

Scratch-i ülesanne 2

  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane spraidid lõputult liikuma;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • kohtumisel vahetab endajoonistatud sprait kostüümi;
  • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele.