neljapäev, 10. detsember 2015

Kooditund ja kokkuvõtted

7.-11. detsembril 2015 toimub üle maailma KoodiTund. Meie osaleme sellel üritusel!



Lisa ajaveebi postitus oma  õppetöö analüüsiga:

  • kuidas on seisud koolis, millised ained on kergemad, hinded paremad ja milliste ainetega on probleeme, mida saaks veel paremini teha, et
    aastahinnet parandada jne.;
     
  • kuidas informaatikas läks, mis meeldis mis ei meeldinud, mida võiks edasi õppida;
  • kuidas on läinud kooliväliselt, olümpiaadidel ringides, trennides, võistlustel jne.;
  • mis on sellest õppeaastast seni kõige rohkem meelde jäänud (mõni üritus koolis või väljaspool kooli, klassiõhtu, matk vms);
  • kujunda postitus, st too olulisem esile ja lisa vähemalt 1 pilt.



neljapäev, 3. detsember 2015

Minecrafti võistlus

screenshot-2015-11-17-12-22-26-1024x624

Lisainfo.
Regamine Nutilabori lehel.

Jõulukaart ja tutvustav äpp

Tänane ülesanne 1:


Tänane uus ülesanne on JÕULUKAART:

  1. otsi internetist mõni foto, mida töödelda ja salvesta oma arvutisse
  2. mine lehele http://www.picmonkey.com 
  3. lae pilt sinna üles
  4. kasuta efekte, kleebiseid ja teksti lisamist ning kujunda sellest jõulukaart
  5. lisa jõulukaart oma ajaveebi uude postitusse
  6. saada see oma tuttavatele nt e-postiga või lae üle Facebook-i.


Ülesanne 2.

Lõpeta tutvustav äpp, mida alustasime eelmisel tunnil, vt eelmise tunni kirjeldust. Lisame lingid ja valmis äpil kohta ekraanipildid ning siis galeriisse ja sealt omakorda lisame lingi oma ajaveebi koolitööde lehele.

NB! Lingi lisamiseks tuleb disaineris öelda Activitystarterile Action lahtri sisu: android.intent.action.VIEW

neljapäev, 26. november 2015

Appinventoriga mitmelehelise äpi tegemine

Tegin vahekokkuvõtte ja panin hindeid tabelisse ning eKooli.


Johanna koolitööde leht on ajaveebist kadunud!

  Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, LABÜRINT jne!

Täna teeme Appinventoriga sinu lemmikspordiala (või ka mõne muu teema kohta) tutvustava äpi.
Selleks:
Kogume pilte ja linke sinu valitud teema kohta (ära salvesta töölauale vaid nt dokumentide kausta):
  • programmi ikooni jaoks;
  • spordialast;
  • sportlastest.
Lisame äpile lehed:
  • Avaleht (Screen1)
  • Kirjeldus
  • Sportlased
  • Info
Lisame lehtedele navigeerimiseks nupud.
Lisame lehtedele sisu: teksti ja pildid.
Näide lingi lisamise blokkidest, kus kasutatakse Activitystarter komponenti:


Kujundame äpi ja lisame galeriisse. Pilt äpist
Ekraanitõmmise tegemine telefonist - lülitusnupp + heli vähemaks nupud korraga teeb ekraanitõmmise enamustel telefonidel. Kui see ei õnnestu siis tee arvutis ekraanipildist ekraanitõmmis (PrntScr).
Lisame äpi Appinventori galeriisse.
Lisame äpi lingi oma ajaveebi koolitööde lehele.

neljapäev, 19. november 2015

Mäng Scratchiga, sport ja Androidi programmeerimine Appinventoriga

Eelmises postituses väljakuulutatud iseseisvalt tehtud Scratchi mängu ei leidnud veel kõigi ajaveebidest. Et selle muudest programmidest eristada saaksin, lisage selle juurde allkiri nt ISESEISVALT TEHTUD MÄNG.

Blogiülesanne
  1. Lisa postitus enda seostest spordiga: kas käid trennis või oled käinud, mis aladega tegeled, millised on saavutused, milliseid spordialasid jälgid, kes on lemmiksportlased/võistkonnad jne.  Kindlasti ilmesta oma teksti ja lisa teemakohane pilt (soovitavalt sellest kuidas sa ise tegeled spordiga).
  2. Vaatame ajaveebi kujundusvõimalusi. NB! Kujundus peab jätma sisu arusaadavaks ja loetavaks.

Proge



Alustame Androidi programmeerimist (äpi tegemist) MIT App Inventori programmiga. 

Appinventori kohta saab  infot lehelt http://www.appinventor.org/

Äpi koostamine toimub lehel http://ai2.appinventor.mit.edu/

Esimese katsetusena teeme programmi kus ekraani nupule (pildile) vajutades mängitakse heli (mjau või auh).

Teise äpi teeme pallimängust.

neljapäev, 12. november 2015

Hiirega spraidi juhtimine


Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb!

Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 

Alustamiseks vajuta tühikut!



Järgnevalt mõned näited, mida veel Scratchiga teha saab (need ei ole valmis mängud vaid näited erinevatest ideedest):





Kui jõuame siis alustame mobiiliprogrammeerimisega Androidile.

neljapäev, 5. november 2015

Labürint lõpuni ja uus enda mäng

Praegu peaks kõigil olema ajaveebi eraldi lehel 3 Scratch-i programmi.

Labürindiprogramm peaks olema valmis, st:

  • tiitelleht, kus on juhised ja autori nimi ning ei ole ülearuseid asju (punktide lugemine,
    sprait vms)
  • 1. tase, kus sprait liigub nooltega;
  • ekraanil punktide lugemine;
  • sprait ei saa läbida seinu;
  • seina puudutamine võtab elu ja viib algusesse; 
  • labürindi läbimisel minnakse 2. tasemele;
  • 2. tasemel on sprait alguses ja saab samamoodi läbida labürindi.
UUS ÜLESANNE
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud "kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes, selle kohta tuleb ekraanile teade.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.

neljapäev, 29. oktoober 2015

Vidinad ja tasemete programmeerimine


Tänased tegevused
Blogi
  1. Lisa uus postitus oma põnevast ja teguderohkest vaheajast! NB! ära unusta postituse nõudeid.
  2. Lisa oma ajaveebile vähemalt 2 uut vidinat, nt külastuste loendur, linkide loend,  küsitlus vms. Ära lisa mõttetuid vidinaid!

Scratch
  1. Lisame punktid.
  2. Tutvume programmisisese suunamisega.
  3. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad. 

neljapäev, 15. oktoober 2015

Hinnetest ja labürint

Panin eKooli  esimesi hindeid väikeste ülesannete tabelist -  olete olnud väga tublid! 

Ajaveebides on häid lugusid, lugege klassikaaslaste blogisid ja kommenteerige.

NB! Kui midagi parandad siis anna sellest märku aadressil vainotuisk@gmail.com.

Johanna portfelli kohta pole infot, puudu koolitööde leht.

Proge Täna programmeerime Scratchis labürindimängu.

Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb elusid.
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



Codeweek!


Mõtlemisülesanne vaheajaks (kui on halb suusailm) Konkurss MAAILMARIIK EESTI

Aastal 2018 tähistab Eesti Vabariik oma 100. sünnipäeva, konkursiga kutsume üles juba täna välja pakkuma ideid, mis iseloomustavad Eestit maailmariigina ning aitavad meil teiste seas paremini silma paista.

2015/16 õppeaastal on EENeti arvutijoonistuste võistlus, Lahe Asi digiloovtööde konkurss ja ProgeTiigri konkurss ühendatud üheks suureks HITSA õpilastööde konkursiks, kuhu saab töid esitada järgmistes arvestustes:
Laheda Asja võistlusele on oodatud animatsioonid, videofilmid, digitaalsed õppematerjalid ning käsitööesemed. ProgeTiigri võistlusele saab esitada arvutimänge, mobiilseid äppe, elektroonilisi muusikapalasid või hoopis 3D-tehnoloogiaga tehtud töid.

Kui sul on idee siis moodusta sõbraga  või sõpradega meeskond. Aitan ideed realiseerida.

neljapäev, 8. oktoober 2015

Ajaveebi täiustused ja Scratci teine programm.

Endajoonistatud pildid olid kenad ja lood enamasti sisukad. Oli hea lugeda.

Vaatame üle konto andmete muutmise, lisame esimese programmi ajaveebi.

Scratch-i ülesanne 2

  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane spraidid lõputult liikuma;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • kohtumisel vahetab endajoonistatud sprait kostüümi;
  • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele.

neljapäev, 24. september 2015

Ajaveebi täiendamine

Ajaveebides on juba päris huvitavaid lugusid, soovitan lugeda! Kommenteerida võib ka.

Panin esimesi märke ülesannete tabelisse.

Ajaveebi,portfelli ja postituste probleemid:

  • kõik pole veel oma ajaveebi aadressi ja portfelli minuga jaganud, Kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • õigekiri - suur algustäht, tühikud jne - tekst peab olema korrektne;
  • sisu - enamusel on postitused sisult väga head, katsu kirjutada sisukalt et oleks huvitav lugeda ka 5, 10 või 25 a pärast;
  • ilmestamine - see nõue on kõigi postituste kohta ka edaspidi.


Tänase tunni uued ülesanded

Ajaveebiülesanded
  • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
  • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
  • Lisa oma blogisse järjekordne sissekanne mille sisuks on väikene kirjeldus (5-10 lauset) sinu möödunud nädala huvitavamatest tegemistest. Selle sissekande juures tuleb:



      1. kasutada erinevaid kirjasuuruseid olulisemate asjade rõhutamiseks,
      2. kasutada erinevaid teksti värve,
      3. lisada selle teema juurde sobiv illustreeriv pilt, mille ise joonistad. NB! Jälgi pildifaili suurust ja tüüpi! Faili suurus ei tohiks olla üle 100KB ja faili tüüp peaks olema jpg. Pildi joonistamiseks võib kasutada nt programmi Paint
      Arvesse lähevad vaid korrektses eesti keeles ja nõuetele vastavad vastused.

      Proovime programmeerida (on ju Teadlaste öö nädal)

      Kõigepealt vaata üle varasemad ülesanded.

      Proovime programmeerida ühe mängu kuna soovide hulgas oli ka programmeerimist soovitud.

      Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
      Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
      Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
      Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
      Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
      Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

      neljapäev, 17. september 2015

      Ajaveeb

      Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

      NB!

      • Ekraaninnimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
      • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
      • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
      • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.


      Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
      Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
      Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

      NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

      Portfell



      Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid.
      Kasutame selleks Goolge Drive'i.

      Selleks:

      • mine aadressile drive.google.com;
      • logi sisse Google konto andmetega (kui sul seda veel ei ole siis tuleb see luua);
      • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
      • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
        NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
      Lisa oma portfelli senine töö (klaviatuuri ja põhiliste kujundusvõtete harjutus).

      neljapäev, 10. september 2015

      Mis see on?

      See on Sütevaka 7 klassi tüdrukute informaatika ajaveeb. Siin kajastub meie õppetöö.